2014 Mnet Singer Game

2014 / Broadcast
PROJECT INFO

Mnet Singer Game Onair Promotion Design
Project Period : 4 weeks
OnAir Schedule : Every Wednesday 23:00
Broadcast Station : Mnet / KM
Concept : Marvel Comics Style
Component : Opener, Closer, Bumper,
Transition, Frames, VCR, Subtitles

CREDITS

Illustraion + Design : Graphic Surgeon
Sound : Idiotape

ETC

Music channel Mnet will be producing a new survival show that puts leading talent agencies face-to-face in tough challenges. “Singer Game” is a competition between talent agencies. Three teams from the agencies will participate in the show, and they will face each other three times to find out the strongest performers.This is a vocal battle program that features some of the country’s top vocalists engaging in one on one singing competitions.

2014 Mnet Singer Game Design Desing Guide / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

2014 Mnet Singer Game Design 01 / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics

2014 Mnet Singer Game Design 06 / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

2014 Mnet Singer Game Design 07 / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

2014 Mnet Singer Game Design / Broadcast / Motion Graphics / by Graphic Surgeon

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추가소식: 이 작업이 Behance 갤러리 Motion Graphics Served 메인에 소개되었습니다. (This Work Has Been Featured on Motion Graphics Served. )
이번 작업은, 시작하기 전부터 내려온 지침이, 엠넷에 비슷한 디자인이 너무 많은 관계로(3D에 옵티컬 플레어가 빠방~하고 나오는 것들. 대표적으로 슈스케,100초전, 댄싱나인 스타일) 그간의 엠넷스타일을 벗어나서 전혀 다른 느낌으로 쇼프로를 리디자인하라는 것.그런 고로 옵티컬플레어+3D 절대금지란다. 아…팀장님…시작부터 좌절데쓰….더군다나 이때가 막 와이드연예뉴스를 3D로 마무리한 직후라서, 3D공부에 한창 맛들린 상태였는데, 휴…난 3D랑 인연이 아닌가봐. 아무튼 메인PD분이 원래 디자이너에게 믿고 맡기는 스타일인데다, 디자인을 보는눈이 좋으시다는 소문을 들어서 그나마 힘낼수 있었다.그런데 로고를 진행하다 보니 2D라서 박력이 없어ㅜㅜ 총 4주의 일정중 로고디자인에 물먹은 시간이 무려 2주.. 하지만~! 로고에 번개가 따당-! 하고 꽂히면! 없던 박력도 생긴단 말씀. 에헴. 막판에 번개가 날 살리지 않았으면 아마 일정 못맞췄을지도.. 그렇게 로고를 잡으며 나온 컨셉이 만화컨셉이었고 그때부터 난 마블코믹스자료, 천공의 에스카플로네,코난 극장판등을 다운받았지..눙물의 번개+폭발 애니메이션…하아..애니메이터들은 진정 장인인가보다. 아무튼 이때부터 박력이란 단어에 꽂혀서 사운드도 박력있게, 이디오테잎의 노래를 골랐다. 아..박력 넘쳐 진짜. 최고야 이디오테잎. 사랑합니다. 이 어마머마한 곡의 원래 듀레이션은 엄청 길었지만, 이걸 30초로 줄였다가, 다시 22초로 줄였다가 다시 15초로 줄이면서 마음이 아팠다. 내가 능력만 있었어도 박력있게 30초짜리 영상으로 만드는건데, 시간이 모자라. 안습. 이 좋은 곡의 구조가 많이 생략되서 원 저작자인 이디오테잎 구성원 분들께 죄송스러울 뿐이다. 아무튼 간만에 일러스트작업을 하려니까 손이 안풀려서 초반에 많이 부끄러웠다. 평소에 Fine Art 전공한 디자이너라며 허세 부렸던 댓가인가. 하지만 안해봤던 스타일이라 작업 자체는 꿀잼. 사실 걱정됐을법도 한데, 팀장님과 제작진이 온전히 믿어주시고. 컨펌을 하기보다는 좋은 자료를 계속 보내주시는 스타일로 이끌어주셔서. 작업과정 자체가 흥부자 style. yo! 완전 신남. 디자이너 스스로가 신나서 작업해야 한다는 글귀를 일본 디자인철학 서적에서 본적이 있는데, 그걸 실무에서 체험할줄이야, 팀분들도 응원과 격려가 섞인 조언을 아끼지 않고 해주셔서 씬났다. 컨펌과의 싸움이 아닌, 자기와의 싸움이라는 요런 사치는 오직 엠넷에서만 가능한 일인것 같다. 작업 중간중간에 깨알같은 조언해주신 분들, 항상 감사합니다~ 아무튼 타이틀 만들던 일주일이 왜이렇게 길게 느껴지던지. 이놈의 타이틀. 영원히 안끝날것만 같았어. But 끝났어요 끝났어. 더 잘했어야 했는데 중간에 계속, 무대영상이라던지, 티져라던지, 각종 잡다한 일이 들어와서 마무리를 잘 못하고 몸살난게 조금 아쉽다. 왜 무대영상을 VJ가 안하고 내가 만들었는지는 아직도 의문. 왜지? 난 OAP담당인데. 이젠 OAVP하겠네. 하…연봉 올려주세요… 하지만 제작진 분들이 타이틀 완전 멋있다고 해줬으니 당황하지 않고- 끝. face to face로는 말하지 못했지만 청강님 재우님 고생 많으셨어요 남은 녹화도 힘내세요. 라고 소심하게 적으며 마무으리.마지막으로, 나의 워너비. Plenty에서 내 작업을 프라이빗 레퍼런스 채널 2개에 add시킴. 대박. 지구는 둥글었던거야. 비메오만세!